战士们,你们好!我们看见了许多玩家对NAT类型进行了辩论,下面我们来为大家讲解下NAT类型将如何影响游戏的联网性能以及否有办法将NAT改回Open。 只不过,如果你早已开始战斗,除了某些类似情况外,NAT的类型对相连性能和相连的稳定性而言影响并不大。 但从另一方面谈,NAT类型不会对游戏给定的质量和等待时间起着十分关键的影响。
因此我们期望让大家理解更加多有关这方面的信息。 如果你的NAT类型为Strict,请求读者下列信息以尝试提高: 1. 重置网络硬件环境:重开电脑并重开路由器,然后等候60秒再行接上路由器并关上电脑。这不会让你从网络运营商处取得一条全新的相连线路。
2. 软件冲突问题:请求证实您PC上否有其它软件在阻碍您所展开的游戏。 3. 打开UPnP:我们收到部分玩家的报告说道打开UPnP解决问题了他们的相连问题。
UPnP是标准化即插即用的简写,它能让应用程序自动发送端口。一般来说,你能在路由器设置中能打开或停止使用该功能。由于路由器的品牌多样,我们无法告诉明确的操作步骤,建议您查找路由器的用于解释或告知生产商。
在某些特定情况下,打开UPnP可能会导致游戏丢弃帧问题。我们早已开始著手解决问题该问题,并不会在先前的补丁中修缮。如果该问题持续再次发生,我们建议您继续再行不要落成UPnP。
4. 发送端口设置:这不会使游戏服务器的通信必要接上PC,《荣耀战魂》的端口信息是 - UPD:3074 5. Host文件:将host文件中过时的信息移除,他们可能会拦阻网络连接。具体步骤为: 前往目录 c:\Windows\System32\drivers\etc 将原本的host更名为host.old 创立全新的配置文件host文件(右击新建文本文档) 文件名处输出hosts,开路证实 系统会弹出有提醒检查扩展名,请求证实扩展名不是.txt 关上新的hosts文件并将下列文字拷贝入该文件 # Copyright (c) 1993-2006 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a # symbol. # # For example: # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host # localhost name resolution is handle within DNS itself. # 127.0.0.1 localhost # ::1 localhost 留存 6. 创下DNS解析内存:转入命令提示符(Windows键搜寻程序和文件输出cmd开路证实),在程序板中输出ipconfig /flushdns并开路证实,你将提供必须联网服务的近期IP地址。
7. 外部容许:检查其它容许你网络连接的因素。 NAT和赛事给定 如大家熟知,NAT网络类型分成三类,分别为Open(绿色代表对外开放),Moderate(黄色代表一般)和Strict(红色代表有限)。在与NAT类型为Open和Moderate的玩家联机时,游戏没任何容许,但是邂逅Strict的玩家时则不会受到限制。具体情况如下: 有一件事非常最重要:大部分NAT类型为Strict或Moderate的玩家都能改良该状况。
Strict NAT类型的影响 如果玩家的NAT类型为Strict,他不会在游戏给定中消耗更加多时间,因为给定机制只不会把该玩家给定给NAT类型全部为Open的玩家以确保可以成功游戏。 NAT类型为Strict的玩家在重新加入赛事时也不会更快,并且在和好友组队时也不会有额外的容许。
有关组队 我们的赛事给定系统必须搜集能顺利联机的玩家展开游戏。游戏也会容许有所不同NAT类型的玩家展开赛事给定,但如果在团队中有两名Strict的玩家或一名Strict、一名Moderate玩家,该队伍不会100%无法给定到输掉。 与此情况相近的是,我们会容许玩家创立横跨大洲的队伍。
荐个例子,如果你与身处另一大洲的好友组队,系统会制止该不道德,但这样可能会给网络连接带给负面的影响(例如遇上延后或回滚现象)。请求注意,团队总是以队长所在地区为基础展开赛事给定。 最后,如果你们是正处于同一内部网络的Strict NAT类型,是需要展开自以定游戏的,但无法在线给定。
期望你可以本文之前讲解的步骤(特别是在是落成UPnP)将网络的NAT类型该为Open,即使继续违宪,我们仍然不会希望研究并通过公布补丁提高大家的网络连接状况。 期望与你们在战场上相会!For Honor! 《荣耀战魂》简体中文版现月登岸Xbox One、PS4以及PC平台。
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